ਆਡੀਟਡ ਗੇਮਰਸ ਦੇ ਲੱਛਣ

ਜਦੋਂ ਬਹੁਤੇ ਲੋਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਆਦਤ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਆਮ ਬੰਦਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਕ ਕਿਸ਼ੋਰ ਲੜਕੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਟੀ.ਵੀ. ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਅਣਗਿਣਤ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਉੱਡਦੇ ਹੋਏ ਉਂਗਲਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਸੀ ਜਦੋਂ ਪਰ ਅੱਜ ਨਹੀਂ.

ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਮਾਰਕੀਟ ਜਿਹੜੇ "ਗੇਮ" (ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ) ਵਧੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਦਤ , ਜਿਵੇਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਅਮਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਆਦਤ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਨ-ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਈ ਹੈ.

ਪਹਿਲੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨ: ਅੱਜ ਦੇ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਰ ਕੌਣ ਹੁੰਦੇ ਹਨ?

ਇਹ ਦਿਨ, ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਮਰ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਰਿਸਰਚ ਦੁਆਰਾ ਪਛਾਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਇੱਥੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ.

ਕਿਡਜ਼

ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਮਰੀਕੀ ਨੌਜਵਾਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਸਿਰਫ 26% ਗੇਮਰਜ਼ ਦੀ ਉਮਰ 18 ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ. ਪਰ, ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ, ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਮਜ਼ੋਰ ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਆਦਤ ਵੱਲ ਹੈ. 10 ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੇ ਹਮਲਾਵਰ ਵਿਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਬਾਲਗ਼

ਖੋਜ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਔਸਤ ਜੂਮਰ 35 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 67 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਸ ਖੇਡਦੇ ਹਨ.

ਨਰ

ਗੇਮਿੰਗ ਬਿਲਕੁਲ ਮਰਦ ਕਿਰਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ 56% ਗੇਮਰ ਔਸਤ 35 ਸਾਲ ਦੀ ਔਸਤ ਨਾਲ ਮਰਦ ਹਨ. ਗੇਮਰਜ਼ ਦੇ ਸਿਰਫ 15% ਹੀ 17 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਮੁੰਡੇ ਦੇ ਰੂੜ੍ਹੀਪਣ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਔਰਤਾਂ

ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ 44% ਗੇਮਰਜ਼ ਹੁਣ ਔਰਤਾਂ ਹਨ, 43 ਸਾਲ ਦੀ ਔਸਤ ਦੀ ਉਮਰ ਵਾਲੇ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਔਰਤਾਂ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਔਰਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਨ ਲਾਈਨ ਪੁਆਇੰਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸੈਲਫੋਨ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ. ਅਤੇ ਕੁਝ ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀ-ਯੂਜ਼ਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਔਰਤਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ.

ਕੀ ਔਰਤਾਂ ਮਰਦਾਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹਮਲਾਵਰ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ?

ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਖੋਜ ਨੇ ਨੌਜਵਾਨ ਲੜਕੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਉਪ-ਸਮੂਹ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਹਮਲਾਵਰ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਨਰਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਕਿਸਦਾ ਆਦੀ ਬਣਦਾ ਹੈ?

ਅਧਿਐਨ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ 15% ਤੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਮਲ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਪੂਰੇ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਸਿਰਫ਼ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਲੋਕ ਹੀ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਤੇ ਵੱਧ ਰਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ: ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਹਨ

ਵਧੇਰੇ ਖੋਜ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਲੇਕਿਨ ਇਸ ਸਮੇਂ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਦੀ ਹੋ ਜਾਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸੰਭਾਵੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਆਨਲਾਈਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ (ਐਮ.ਐਮ.ਐਰੋ.ਪੀ.ਜੀ.) ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਿੰਗ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ 9.1% ਬਣਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਾਖੋਰੀ ਨਾਲ ਇੰਟਰਨੈਟ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ.

ਵਿਡਿਓ ਗੇਮ ਦੀ ਆਦਤ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਆਦਤ, ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਆਦਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬੱਚੇ ਹਨ ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੋਕਣ ਲਈ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

> ਸਰੋਤ:

> "2015 ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਬਾਰੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੱਥ." ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ (2015.)

> ਖਾਨ ਐਮਕੇ "ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸਮੇਤ ਭਾਵਾਤਮਕ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ." ਕਸਲ ਔਨ ਸਾਇੰਸ ਐਂਡ ਪਬਲਿਕ ਹੈਲਥ (2007).