ਓਪਰੇਟ ਕੰਡੀਸ਼ਨਿੰਗ ਵਿਚ, ਇਕ ਵੇਅਰਿਏਬਲ-ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਸੂਚੀ ਹੈ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਇਕ ਅਨੁਸੂਚੀ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਅਣ-ਉਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਨੁਸੂਚੀ ਇੱਕ ਸਥਿਰ, ਉੱਚ ਦਰ ਪ੍ਰਤੀ ਜਵਾਬ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜੂਏ ਅਤੇ ਲਾਟਰੀ ਖੇਡ ਵੇਰੀਏਬਲ ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਸੂਚੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇਨਾਮ ਦੀਆਂ ਚੰਗੀਆਂ ਮਿਸਾਲਾਂ ਹਨ.
ਓਪਰੇੰਟ ਕੰਡੀਸ਼ਨਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਮੁੜ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੀ ਇਕ ਕੇਂਦਰੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਓ. ਆਵਿਰਤੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸ਼ਕਤੀਕਰਣ ਦੇ ਹਰੇਕ ਅਨੁਸੂਚੀ ਦਾ ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੁਣ ਹੈ.
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
ਤਿੰਨ ਆਮ, ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਕਾਰਕ ਹਨ:
- ਇੱਕ ਉੱਚ, ਸਥਿਰ ਜਵਾਬ ਦਰ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਸੁਧਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਵਿਰਾਮ ਦੇ ਨਤੀਜੇ
- ਇਨਾਮ ਅਣਦੇਖਿਆ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
ਜਦੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਨੁਸੂਚੀ ਦੇ ਨਾਮ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਦਦਗਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵੇਰੀਏਬਲ-ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਸੂਚੀਆਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਸ਼ਬਦ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਹੋਣ ਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿੰਨਾਂ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਣਹੋਣ ਯੋਗ ਹੈ, ਉੱਨਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਨੁਪਾਤ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸ਼ਕਤੀਕਰਣ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜਵਾਬਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਸਥਿਰ-ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਮਾਣ ਅਨੁਸੂਚੀ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਨ ਦੇ ਵੇਰੀਏਬਲ-ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਸੂਚੀ ਦੇ ਵਿਪਰੀਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਵੀ ਸਹਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਅਨੁਪਾਤ-ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਸੂਚੀ ਵਿੱਚ, ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੇ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸ਼ਕਤੀਕਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ VR 5 ਅਨੁਸੂਚੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੇਰੀਏਬਲ-ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਸੂਚੀ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਜਾਨਵਰ ਹਰ ਪੰਜ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਲਈ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਔਸਤ ਤੌਰ ਤੇ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਇਨਾਮ ਤਿੰਨ ਜਵਾਬਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰ ਸੱਤ ਜਵਾਬ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਕਈ ਵਾਰ ਪੰਜ ਜਵਾਬ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੋਰਫਨਸਮੈਂਟ ਅਨੁਸੂਚੀ ਹਰ ਪੰਜ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਲਈ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਔਸਤ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਅਸਲ ਡਿਲਿਵਰੀ ਦੀ ਸਮਾਂ-ਸੂਚੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਣਹੋਣੀ ਰਹੇਗੀ.
ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ-ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਸੂਚੀ ਵਿੱਚ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਸ਼ਕਤੀਕਰਣ ਅਨੁਸੂਚੀ FR5 ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਹਰ ਪੰਜ ਜਵਾਬਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਇਨਾਮ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਿੱਥੇ ਵੇਅਰਿਏਬਲ-ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਸੂਚੀ ਅਢੁੱਕਵੀਂ ਹੈ, ਨਿਸ਼ਚਿਤ-ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਸੂਚੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਦਰ ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਉਦਾਹਰਨਾਂ
- ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਖੇਡਣਾ ਹੈ. ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗੀ. ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਇੰਨੀਆਂ ਅਸਰਦਾਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਅਸਥਾਈ ਹੋਣ ਤੋਂ ਹਿਚਕਿਚਾਉਂਦੇ ਹਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਗਲੇ ਸਿੱਕੇ ਜੋ ਉਹ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ ਉਹ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਹੋਵੇਗਾ.
- ਵਿਕਰੀ ਬੋਨਸ: ਕਾਲ ਸੈਂਟਰ ਅਕਸਰ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਬੋਨਸ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਵਰਕਰ ਕਦੇ ਵੀ ਇਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੋਨਸ ਲੈਣ ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਕਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਲ ਜਾਂ ਵਿਕਰੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
- ਡੋਰ-ਟੂ-ਡੋਰ ਦੀ ਵਿਕਰੀ: ਸੇਲਜ਼ਪਰਸਨ ਘਰ ਤੋਂ ਘਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਦੇ ਵੀ ਇਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕੋਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਵਾਲੇ ਖਰੀਦਦਾਰ ਲੱਭਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਇਹ ਅਗਲਾ ਘਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਇਹ ਕਈ ਸਟਾਪਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ.
- ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ : ਕੁਝ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਤਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਟੋਕਨਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਕਿ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਾਂ ਇਨਾਮ ਵੀ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ.